Serwisy partnerskie:
Close icon
Serwisy partnerskie

Pico Gamer – konsola do gier w stylu retro

Article Image
Elmax
Przedstawiamy konsolę do gier w stylu retro, opartą na module PicoMite. Zawiera ona dziewięć gier wzorowanych między innymi na Pac-Manie, Space Invaders i Tetrisie. Dzięki wbudowanemu akumulatorowi oraz kolorowemu wyświetlaczowi LCD o przekątnej 3,2 cala (81 mm) zapewnia wiele godzin dobrej zabawy.
Parametry:
  • Wymiary: 198 × 90 × 22 mm
  • Masa: 300 g
  • Akumulator: LiPo, 1100 mAh, wbudowany
  • Czas pracy: około 8 godzin
  • Zasilanie zewnętrzne/ładowanie: 5 V USB, 260 mA
  • Wyświetlacz: LCD, 66 × 50 mm, 320 × 240 pikseli, 65 535 kolorów
  • Dźwięk: moc wyjściowa 340 mW, głośnik o średnicy 28 mm
  • Pamięć wewnętrzna: 14,5 MB (wystarcza na setki gier) lub 2,5 MB w przypadku zastosowania modułu RP2040-Plus z pamięcią FLASH 4 MB, co wystarcza na ponad 30 gier
  • Pamięć zewnętrzna: karta SD o pojemności do 32 GB, sformatowana w systemie plików FAT16 lub FAT32
  • Tryb testowania dźwięku i tryb demonstracyjny
  • Test przycisków
  • Przeglądarka plików
  • Zestaw zainstalowanych gier (patrz panel)

Opisywany Pico Gamer został zainspirowany konsolą Game Boy firmy Nintendo, wprowadzoną na rynek w 1989 roku. Było to niewielkie, przenośne urządzenie zasilane bateriami, wyposażone początkowo w monochromatyczny wyświetlacz LCD oraz ośmiobitowy mikroprocesor. Z czasem pojawiły się kolejne wersje o bogatszym wyposażeniu. Cała seria odniosła ogromny sukces – we wszystkich odmianach sprzedano ponad 100 milionów egzemplarzy.

Prezentowany Pico Gamer stanowi znaczące udoskonalenie w porównaniu z oryginalnym Game Boyem. Wyposażono go w kolorowy wyświetlacz LCD, dwurdzeniowy 32-bitowy procesor taktowany częstotliwością 252 MHz, 2,5 MB pamięci przeznaczonej na gry oraz interfejs USB. Konsola jest łatwa w montażu, zawiera zaledwie kilka elementów i mieści się w specjalnie zaprojektowanej obudowie wydrukowanej techniką druku 3D.

Projekt jest wzorowany na konsoli Game Boy Advance. Ma poziomy układ z przyciskami sterującymi rozmieszczonymi po obu stronach wyświetlacza. Takie rozwiązanie doskonale sprawdza się w przenośnych konsolach do gier i zostało zastosowane również w wielu innych konstrukcjach.

Konsola jest wyposażona w osiem przycisków. Po lewej stronie znajdują się cztery przyciski kierunkowe (góra, dół, lewo, prawo), pod wyświetlaczem dwa przyciski funkcyjne START i SELECT, a po prawej dwa przyciski A i B.

Ważnym elementem urządzenia jest wbudowany akumulator litowo-jonowy. Oryginalny Game Boy był zasilany czterema bateriami AA. Akumulator Pico Gamer zapewnia ponad osiem godzin gry, co w zupełności wystarcza nawet na długą podróż. Można go naładować przez wbudowane złącze USB w czasie krótszym niż cztery godziny, a w razie potrzeby również doładować z przenośnego power banku.

Kolorowy wyświetlacz LCD o przekątnej 3,2 cala ma obszar aktywny o wymiarach 66×50 mm i rozdzielczość 320×240 pikseli. Może wyświetlać ponad 65 000 kolorów, z czego większość gier korzysta z bardzo dobrym efektem. Wyświetlacz jest dotykowy, chociaż obecnie żadna z gier nie wykorzystuje tej funkcji. Nowe gry można tworzyć w języku BASIC. Być może jedną z nich opracuje któryś z Czytelników!

Pico Gamer jest wyposażony w monofoniczny wzmacniacz akustyczny i głośnik do odtwarzania efektów dźwiękowych. W większości gier wykorzystano je do generowania różnych sygnałów dźwiękowych, piknięć i odgłosów eksplozji. Tor dźwiękowy ma jednak na tyle dobre parametry, że umożliwia również odtwarzanie bardziej złożonych efektów dźwiękowych oraz muzyki. W niektórych grach wykorzystano obie te możliwości.

Przykładową rozgrywkę można obejrzeć na stronie www.siliconchip.au/Videos/PicoGamer.

Mikrokontroler

Pico Gamer opiera się na module RP2040-Plus firmy Waveshare z mikrokontrolerem RP2040. Jest to klon Raspberry Pi Pico zgodny z nim pod względem wyprowadzeń, lecz wyposażony w kilka istotnych udoskonaleń.

Po pierwsze, moduł jest wyposażony w układ ładowania akumulatora litowo-jonowego, dzięki czemu nie trzeba dodawać go do projektu. Zastosowana pamięć FLASH jest wystarczająco szybka, aby mikrokontroler RP2040 można było przetaktować do 252 MHz, co jest wymagane przez gry o większych wymaganiach obliczeniowych. Ponadto moduł RP2040-Plus ma 4 MB pamięci FLASH zamiast 2 MB, jak w standardowym Raspberry Pi Pico. Ma to istotne znaczenie, ponieważ właśnie w tej pamięci są przechowywane gry. Standardowy Raspberry Pi Pico pozwala zapisać jedynie ograniczoną ich liczbę, natomiast RP2040-Plus może pomieścić ich kilkadziesiąt i w praktyce trudno będzie zapełnić całą dostępną pamięć.

W Pico Gamer można również zastosować standardowy moduł Raspberry Pi Pico. Konsola będzie działać, jednak konieczne będzie zasilanie przez przewód USB. Trzeba będzie także zainstalować inną wersję oprogramowania, ponieważ dostarczone przez nas jest zoptymalizowane pod kątem modułów Waveshare wyposażonych w 4 MB lub 16 MB pamięci FLASH.

Aby przeczytać ten artykuł kup e-wydanie
Kup teraz
Firma:
AUTOR
Źródło
Elektronika dla Wszystkich lipiec 2026
Udostępnij
UK Logo
Elektronika dla Wszystkich
Zapisując się na nasz newsletter możesz otrzymać GRATIS
najnowsze e-wydanie magazynu "Elektronika dla Wszystkich"